64 cosas que debe saber sobre la era digital / Ben Hammersley

Por: Hammersley, Ben [,autor]Tipo de material: TextoTextoSeries Cultura digitalEditor: México: Editorial Océano de México, 2013Edición: Primera ediciónDescripción: 311 páginasTipo de contenido: text Tipo de medio: unmediated Tipo de portador: volumeISBN: 9786077352013Tema(s): INTERNET -- ASPECTOS SOCIALES | LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN -- ASPECTOS SOCIALES | TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN -- ASPECTOS SOCIALESClasificación CDD: 303.4833
Contenidos:
00.- Capítulo cero.- -- 1.0- La ley de Moore -- 2.- La nube -- 3.- Asimetría -- 4.- La gráfica social -- 5.- La web semántica -- 6.- Nombres verdaderos -- 7.- El efecto de la deshibición en línea -- 8.- Administración de la comunidad -- 9.- El ciclo de Boyd -- 10.- Shanzhai -- 11.- Ciudades autónomas -- 12.- Impresión tridimensional -- 13.- Economía de la atención -- 14.- Tecnomadismo -- 15.- Dopaja académico -- 16.- Apertura de la información gubernamental -- 17.- Viaje espacial para aficionados -- 18.- Compra en grupo -- 19.- Stuxnet e hijos -- 20.- Solución espacial -- 21.- Memes -- 22.- Crowdsourcing -- 23.- Operación financiera con algoritmos de alta frecuancia -- 24.- Trazo de mapas en tiempo real -- 25.- Spimes -- 26.- Sombra de datos -- 27.- La imposibilidad de olvidar -- 28.- El renacer de la distancia -- 29.- Vivir compartiendo la conducta personal -- 30.- El yo cuantificado -- 31.- Prueba genética personal -- 32.- Biohackeo -- 33.- Nanotecnología y otras tecnología milagrosas -- 34.- Diplomacia en el siglo XXI -- 35.- Política de ejes múltiples -- 36.- La caja de resonancia -- 37.- Hacktivismo -- 38.- Buscadores de carne humana 39.- Anonymous -- 40.- Proveedores de identidad -- 41.- El factor nicho -- 42.- Aciertos y equívocos digitales -- 43.- El futuro de los medios -- 44.- Cultura remix vs. ley de derechos de autor -- 45.- Software de cursos abiertos y aprendizaje colaborativo -- 46.- Ludificación -- 47.- Monedas digitales y alternativas -- 48.- El retorno de la artesanía -- 49.- La internet de las cosas -- 50.- Inteligencia artificial fraccionaria -- 51.- Robots de guerra -- 52.- Ciberguerra -- 53.- La singularidad -- 54.- Neutralidad de la red -- 55.- Criptografía de clave pública -- 56.- La red oscura -- 57.- Por qué monitorear mensajes en línea no es lo mismo que intervenir una línea telefónica -- 58.- El dióxido de carbono y la economía digital -- 59.- Geoingeniería -- 60.- Fallar con gracia o de pro qué ahora todo está a prueba -- 61.- De por uqé la sobre carga de información está sólo en la mante -- 62.- El largo ahora -- 63.- Lo sufucientemente digital -- 64.- El zen de la vida digital.-
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00.- Capítulo cero.- -- 1.0- La ley de Moore -- 2.- La nube -- 3.- Asimetría -- 4.- La gráfica social -- 5.- La web semántica -- 6.- Nombres verdaderos -- 7.- El efecto de la deshibición en línea -- 8.- Administración de la comunidad -- 9.- El ciclo de Boyd -- 10.- Shanzhai -- 11.- Ciudades autónomas -- 12.- Impresión tridimensional -- 13.- Economía de la atención -- 14.- Tecnomadismo -- 15.- Dopaja académico -- 16.- Apertura de la información gubernamental -- 17.- Viaje espacial para aficionados -- 18.- Compra en grupo -- 19.- Stuxnet e hijos -- 20.- Solución espacial -- 21.- Memes -- 22.- Crowdsourcing -- 23.- Operación financiera con algoritmos de alta frecuancia -- 24.- Trazo de mapas en tiempo real -- 25.- Spimes -- 26.- Sombra de datos -- 27.- La imposibilidad de olvidar -- 28.- El renacer de la distancia -- 29.- Vivir compartiendo la conducta personal -- 30.- El yo cuantificado -- 31.- Prueba genética personal -- 32.- Biohackeo -- 33.- Nanotecnología y otras tecnología milagrosas -- 34.- Diplomacia en el siglo XXI -- 35.- Política de ejes múltiples -- 36.- La caja de resonancia -- 37.- Hacktivismo -- 38.- Buscadores de carne humana 39.- Anonymous -- 40.- Proveedores de identidad -- 41.- El factor nicho -- 42.- Aciertos y equívocos digitales -- 43.- El futuro de los medios -- 44.- Cultura remix vs. ley de derechos de autor -- 45.- Software de cursos abiertos y aprendizaje colaborativo -- 46.- Ludificación -- 47.- Monedas digitales y alternativas -- 48.- El retorno de la artesanía -- 49.- La internet de las cosas -- 50.- Inteligencia artificial fraccionaria -- 51.- Robots de guerra -- 52.- Ciberguerra -- 53.- La singularidad -- 54.- Neutralidad de la red -- 55.- Criptografía de clave pública -- 56.- La red oscura -- 57.- Por qué monitorear mensajes en línea no es lo mismo que intervenir una línea telefónica -- 58.- El dióxido de carbono y la economía digital -- 59.- Geoingeniería -- 60.- Fallar con gracia o de pro qué ahora todo está a prueba -- 61.- De por uqé la sobre carga de información está sólo en la mante -- 62.- El largo ahora -- 63.- Lo sufucientemente digital -- 64.- El zen de la vida digital.-