El sueño de los no muertos : software de entretenimiento y sus posibilidades de negocio

Por: Rybertt Nass, Marcelo LeonardoColaborador(es): Reyes Covarrubias, Cecilia (Comisión de tesis) [, prof.guía] | Real Fernández, Gloria del (Comisión de tesis) [, prof. corref.] | Hevia Rodríguez, Luis Fernando (comisión de tesis) [, prof. corref] | UTFSM. Departamento de Informática (1994-) Departamento de Informática (1994 -)Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Valparaíso : UTFSM, 2003Descripción: 65 h. . ilTema(s): ANALISIS DE MERCADO | VIDEO JUEGOS -- SOFTWARE PARA COMPUTADOR | VIDEO JUEGOS -- MARKETING | VIDEO JUEGOS | BC / MEM (memorias UTFSM con resúmenes)Clasificación CDD: M 658.835 Nota de disertación: Tesis (Ing. Ejec. Informática)-- Prof. guía: Cecilia Reyes Covarrubias ; prof. corref.: Gloria del Real Fernández, Luis Hevia Rodríguez Tema: [Resumen del autor]Tema: La industria de los videojuegos para PC nace a mediados de la década de los 80, cuando la llegada del computador personal a los hogares cambia la vida del mundo entero. Miles de nuevas posibilidades se abren a las puertas de muchos, y hay quienes las aprovechan sabiamente. Así, mentes innovadoras y emprendedoras dan vida a nuevas herramientas, infinidad de productos que facilitan las tareas, aumentan la productividad, y los videojuegos, entre muchas otras. En un principio la posibilidad de utilizar una herramienta de trabajo de elevado costo y difícil manejo para jugar parecía ridícula. Sin embargo, a medida que el PC se abría camino hacia los hogares, tal posibilidad dejó de parecer tal cosa, y se vislumbraba una real posibilidad de negocios. ¿Quién fue el primero? No hay certeza al respecto, sin embargo hoy en día se puede observar el explosivo y sostenido desarrollo que ostenta la industria del videojuego. De este modo nace uno de los incentivos fundamentales del presente proyecto, pues Chile no tiene a la fecha una Industria local de desarrollo de videojuegos, mas presenta un consumo elevado y sostenido de sus productos, generándose una oportunidad excelente para dar nacimiento a empresas locales del rubro.
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Memorias M 658.835 R998 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible 35609000931052

[Resumen del autor]

La industria de los videojuegos para PC nace a mediados de la década de los 80, cuando la llegada del computador personal a los hogares cambia la vida del mundo entero. Miles de nuevas posibilidades se abren a las puertas de muchos, y hay quienes las aprovechan sabiamente. Así, mentes innovadoras y emprendedoras dan vida a nuevas herramientas, infinidad de productos que facilitan las tareas, aumentan la productividad, y los videojuegos, entre muchas otras. En un principio la posibilidad de utilizar una herramienta de trabajo de elevado costo y difícil manejo para jugar parecía ridícula. Sin embargo, a medida que el PC se abría camino hacia los hogares, tal posibilidad dejó de parecer tal cosa, y se vislumbraba una real posibilidad de negocios. ¿Quién fue el primero? No hay certeza al respecto, sin embargo hoy en día se puede observar el explosivo y sostenido desarrollo que ostenta la industria del videojuego. De este modo nace uno de los incentivos fundamentales del presente proyecto, pues Chile no tiene a la fecha una Industria local de desarrollo de videojuegos, mas presenta un consumo elevado y sostenido de sus productos, generándose una oportunidad excelente para dar nacimiento a empresas locales del rubro.

CONSULTE EN LINEA A TRAVES DE REPOSITORIO INSTITUCIONAL

Tesis (Ing. Ejec. Informática)-- Prof. guía: Cecilia Reyes Covarrubias ; prof. corref.: Gloria del Real Fernández, Luis Hevia Rodríguez

h. 61-62

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