Game coding complete Mike McShaffry

Por: McShaffry, MikeTipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Boston : Course Technology Cengage Learning 2013Edición: 4 th. edDescripción: xiiii , 911 p. : ilISBN: 9781133776574Tema(s): JUEGOS DE COMPUTACION -- DISEÑO | JUEGOS DE COMPUTACION -- PROGRAMACIONClasificación CDD: 794.81536
Contenidos:
Introduction. - Cap. 1 : What is game programming really like?. - Cap.2 : Whatþs un a game?. - Cap. 3 : Coding tidbits and style that saved me. - Cap. 4 : Building yuo game. - Cap. 5 : Game initialization and shutdown. - Cap. 6 : Game actors and component architecture. - Cap. 7 : Controlling the main loop. - Cap. 8 : Loanding and caching game data. - Cap. 9 : Programming input devices. - Cap. 10 : Use interface programming, - Cap.. 11 : Game event management. - Cap. 12 : Scripting with lua. - Cap. 13 : Game audio. - Cap. 14 : 3D graphics basics. - Cap. 15 : 3D vertex and pixel shaders. - Cap. 16 : 3D scenes. - Cap. 17 : collision and simple physics. - Cap. 18 : An introduction to game al. - Cap. 19 : Network programming for multiplayer games. - Cap. 20 : Introduction to multiprogramming. - Cap. 21 : A game of teapot wars!. - Cap. 22 : A simple game editor in C#. - Cap. 23 : Debugging and profiling yuor game. - Cap. 24 : Driving to the finish.
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Colección General 794.81536 M175 2013 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible 3560902037061
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Colección General 794.81536 M175 2013 (Navegar estantería(Abre debajo)) 3 Disponible Donación Gianfranco Valentino 3560900270216
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794.81526 S163 Rules of play : game design fundamentals / 794.81526 S163 Rules of play : game design fundamentals / 794.81536 G822 Game engine architecture 794.81536 M175 2013 Game coding complete 794.81536 M175 2013 Game coding complete 794.81536 M175 2013 Game coding complete 794.81536 N935 Game development essentials :

Introduction. - Cap. 1 : What is game programming really like?. - Cap.2 : Whatþs un a game?. - Cap. 3 : Coding tidbits and style that saved me. - Cap. 4 : Building yuo game. - Cap. 5 : Game initialization and shutdown. - Cap. 6 : Game actors and component architecture. - Cap. 7 : Controlling the main loop. - Cap. 8 : Loanding and caching game data. - Cap. 9 : Programming input devices. - Cap. 10 : Use interface programming, - Cap.. 11 : Game event management. - Cap. 12 : Scripting with lua. - Cap. 13 : Game audio. - Cap. 14 : 3D graphics basics. - Cap. 15 : 3D vertex and pixel shaders. - Cap. 16 : 3D scenes. - Cap. 17 : collision and simple physics. - Cap. 18 : An introduction to game al. - Cap. 19 : Network programming for multiplayer games. - Cap. 20 : Introduction to multiprogramming. - Cap. 21 : A game of teapot wars!. - Cap. 22 : A simple game editor in C#. - Cap. 23 : Debugging and profiling yuor game. - Cap. 24 : Driving to the finish.

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