Python for software design : how to think like a computer scientist / Allen B. Downey
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1.- The way of the program -- 2.- Variables, expressions, and statements -- 3.- Functions -- 4.- Case study: interface design -- 5.- Conditionals and recursion -- 6.- Fruitful functions -- 7.- Iteration -- 8.- Strings -- Chapter 9.- case study: word play -- 10.- List -- 11.- Dictionaries -- 12.- Tuples -- 13.- Case study: data structure selection -- 14.- Files -- 15.- Classes and objects -- 16.- Classes and functions -- 17.- Classes and methods -- 18.- Inheritance -- 19.- Case: study: tkinyter.-
COBERTURA BIBLIOGRÁFICA:
COM-010 -- EIN-013_A
Asignatura:
Computación Aplicada , Programación
EIN512B
asignatura Computación aplicada
Última actualización 25 de marzo 2021